热铜(Hot Brass)

indienova.com/steam/game/892860

这份工作很紧张,每个瞬息间的决定都会带来不同的后果。……记住:慢才能顺,顺才能。现在让我们看看你的特殊武器战术吧!……掌握每项任务:借助各种解决的地图场景,每项任务都有一系列的挑战需要学习克服

炙热黄铜(Hot Brass)

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这份工作很紧张,每个瞬息间的决定都会带来不同的后果。……记住:慢才能顺,顺才能。 现在让我们看看你的特殊武器战术吧!……掌握每项任务:借助各种解决的地图场景,每项任务都有一系列的挑战需要学习克服

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当去公司实习。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

接下来就简单说一说近期的工作。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力财力了,到时候还是靠朋友吧。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质SRD的未来,并且制作组的成员们在QQ群分享看法

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

主题是讨论游戏玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……下一阶段完成什么?……策略之类的主流品类,找工作对不上口

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面只能负责小伙伴们的吃住分红,但是后期会有工资分红股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资……(如果你有什么特殊要求也可以说哦,可以满足的尽可能满足)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的……,犹豫第一个项目关系到工作室的生死存亡,所以这个项目是不能改的,但是如果你有好的想法项目,我们可以再后面的项目去讨论实现它

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我记得我两个礼拜前回北京,几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……所以我们设计触发机制,玩家走到触发区域内,紧接着玩家便可以采取操作,更及时有效地给予玩家反馈目标

機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808

东品游戏的小伙伴们基本敲定了demo的修改 终于,《液化物LIQUID》的demo重制工作做完了这次重制总耗时远远大于我的想象……比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法规则究竟意味着什么……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次demo来看,正式版的工作量比我预计的翻倍,可能需要花费的制作时间更长

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……[spoilerblock text="答案揭示了!"]谜底是春季星宿!

实习生(The Intern)

indienova.com/steam/game/771500

在意识到多元宇宙的规模及其在“历史”中的位置之后不久,它就展示了它的真实面貌,并且慢慢地她会发现她是谁,什么将会到达令人垂涎的工作……玩得或探索它是你的选择。……你会得到令人垂涎的工作吗?

版本:Early Access


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